Tocas & Tuelhos


O projeto


Tocas & Tuelhos (T&T) é um projeto de histórias sobre Guildas de Coelhos em um mundo típico de fantasia. Temos magos, temos guerreiros, temos ladinos... E temos coelhos, guaxinims, esquilos e águias ferozes ao invés de humanos, elfos, halflings e dragões. A inspiraçao para o tema é juntar 3 das coisas que a autora mais gosta de fazer: desenhar, jogar e rolar no chão com os coelhos de estimação delas, já a inspiração para o formato vem dos tradicionais livros de escolha sua própria aventura, rpgs como Mouse Guard e jogos de tabuleiro como Mice & Mystics (afinal de contas, criar não é apenas colocar palavras no papel em branco, mas olhar para trás e ver o que já existe e então fazer o seu melhor).

Apesar dos sonhos da autora serem megalomaníacos e irem longe, ainda existe uma parte muito consciente no cérebro dela, amarrando a impulsividade com correntes, e dizendo que começaremos pela parte que somos capazes. E assim, nasce o livro jogo que queremos produzir!

O Mundo


Alguns animais talvez sejam mais sencientes que os outros. Isso é um fato conhecido por todos os coelhos, aprendido logo no começo de sua educação. Os coelhos são muito sencientes e civilizados, obrigada por perguntar. Talvez os mais civilizados de todos, embora, sejamos honestos, os professores de suas escolas geralmente não tenham ido além de suas muralhas. Poucos vão na verdade, afinal, por que fazer isso? Dentro de muros altos prospera na superficie de Warren[1] um povo agrícola, trabalhador, com muita disposição e mão de obra (aliás, mão de obra em Warren é um recurso infinito, seus governantes há muito desistiram de realizar o censo populacional). No subsolo de Warren, prosperam em túneis suas casas, comércios apenas para coelhos (e algumas ocasionais toupeiras) mas, principalmente, a segurança para descansar.

O mundo é difícil quando se é um coelho e se está no cardápio da maioria dos povos maiores que não compreendem seus valores individuais. No último grande debate, os ursos soltaram uma máxima que até hoje ecoa na cabeça dos pobres lagomorfos[2]: 'Mas existem tantos. Vocês reparam quando um some?'

Isso já fazem gerações (o que em tempo de coelho pode ser séculos ou meses) mas entre a grande massa de orelhas erguidas e orelhas caídas com rabos de pompom macios, surgiram as Guildas, dedicadas a proteger a cidade e aqueles que se arriscam fora das paredes que os protegem. Para a sorte dos coelhos, outros já haviam pensado nisso muito tempo antes então não houve a necessidade de se fazer mais do que desejar boa sorte aos que se voluntariavam e os enviar para serem treinados na esperança de que, algum dia, eles treinem as futuras gerações. Na história de Warren isso foi marcado como a grande libertação, o dia em que coelhos descobriram que sabiam fazer mais do que cavar, e que o jardim de abóboras do velho coelho malhado não era o melhor dos melhores à toa, ele apenas nunca tinha sido avisado de que tinha talentos mágicos e era um druida.

Warren ainda está longe de ser tão bem defendida quanto outras, mas suas Guildas são financiadas pelo próprio principe, e tem orgulho em serem o melhor exército que está disponível para proteger cada cidadão coelho.




[1}Warren é uma palavra em inglês para a conexão de várias tocas de coelho, interligadas em seus grandes labirintos.
[2]Coelhos não são roedores! Coelhos são lagomorfos!

O livro

T&T é um livro-jogo estilo escolha sua própria aventura, em que o jogador acompanhará a maga Heathan, uma coelha de orelhas caídas e pelo longo, numa tentativa de manter seus companheiros a salvo numa aventura que a Guilda não aceitou fazer - mas quem pode parar um ladino, um bardo e um ranger quando eles decidem fazer uma bobagem?

O Livro terá cerca de 60 páginas de aventura, ilustrado tradicionalmente em aquarela, e será lançado em financiamento flexível pelo catarse, com o objetivo de estar a venda na CCXP2020! (Pelo poder da sorte dos pés de coelho estaremos lá, são 3 coelhos de estimação, são 6 pés! Alguém já comentou que eles dão mais sorte quando ainda estão no coelhinho?). A equipe de desenvolvimento é composta, além de muitos amigos apoiando, pelo trio:

Vanessa Fernandes/Senkai: Autora, roteirista e ilustradora, formada em Arquitetura e Urbanismo pela FAUUSP. Gosta de RPG, coelhos e arte tradicional, e gostaria de poder lançar mais de uma história sobre esse mundo, com mais guildas, mais classes e mais aventuras.
Mauricio Pacces:Revisor da parte de jogabilidade do livro jogo, é programador e formado em Design de Jogos Digitais, mestre de RPG e obssecado por imprimir miniaturas em sua coleção de impressoras 3D. Ele não leu nem aprovou essa biografia.
Thaisa Regly: É formada em letras pela UFF e nossa revisora. Formada em Letras - Português/Latim pela UFF e aspirante à internacionalista. Possui um apreço talvez não muito saudável por idiomas, culturas e gatos. Escritora quando o cérebro permite e cosplayer quando o bolso deixa. Pode facilmente ser subornada com comida.


Os personagens


A nossa guilda protagonista é liderada por Heathan, a maga, uma coelha de orelhas caídas e pelo longo, míope e cansada de tudo isso. Seu segundo em comando é Seymour, o paladino, um coelho lionhead sério e um pouco menos cansado de tudo isso, mas definitivamente sem a disposição dos jovens. Os dois foram condecorados pelos seus serviços mas amaldiçoados com a responsabilidade de cuidar de Hood, um ranger de pelos brancos e olhos claros, que já perdeu um olho e parte da orelha em suas inconsequencias, Maevus, a ladina, coelha da raça holandesa (ou quase isso) que demanda vigilância constante, Gilly, harlequin, com o único talento de tocar músicas e estimular a desordem, e, finalmente , Mounplan, o druida, calmo e dspreocupado, mas nunca presente na sede da guilda, sempre no meio da floresta. Heathan gosta de pontuar ue ele é uma lebre, e portanto nao deveria estar lá de toda forma.

Estreia

A guilda teve uma estreia impressa em uma Comic de 4 páginas na coletânea Pândega, da editora Skript. Clique aqui para comprar! ( ;v; Ou você pode comprar comigo e ganhar carinho, amor e uma assinatura junto! )